0) INSTRUÇÕES
1) MÉDIA ARITMÉTICA (20 pontos)
Escreva um programa que solicite ao usuário uma sequência de números reais. O usuário poderá digitar quantos números reais quiser; quando quiser parar de digitar, o usuário digitará 0 (zero). Então, o programa deverá mostrar a média aritmética dos valores digitados pelo usuário (exceto o número zero, que não deverá ser contabilizado na média).
2) TRIÂNGULO RETÂNGULO (40 pontos)
Escreva um programa que solicite ao usuário o valor de N, um número natural. N será a altura do triângulo retângulo a ser desenhado na tela pelo seu programa, usando apenas o caractere * (asterisco). Por exemplo, para N = 7, o programa deverá imprimir:
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3) TRIÂNGULO RETÂNGULO INVERTIDO (40 pontos)
Escreva um programa que solicite ao usuário o valor de N, um número natural. N será a altura do triângulo retângulo a ser desenhado na tela pelo seu programa, usando apenas o caractere * (asterisco). Por exemplo, para N = 7, o programa deverá imprimir:
*
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4) TRIÂNGULO ISÓSCELES (80 pontos)
Escreva um programa que solicite ao usuário o valor de N, um número natural. N será a altura do triângulo isósceles a ser desenhado na tela pelo seu programa, usando apenas o caractere * (asterisco). Por exemplo, para N = 7, o programa deverá imprimir:
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